- 使用 Codex 搭建26个 miniapp 原型,将增长需求拆解为页面结构、交互流程和反馈入口;上线后累计获得 2000+ 次点击。
- 研究 5 款竞品及约 70 条海外用户讨论,形成 10 个内容选题;触达 30 位潜在用户与合作对象并整理反馈,支持卖点调整。
徐巾涵
AI 产品 / AI 应用方向
个人简介
华北电⼒⼤学(211)在读,⾯向 AI 内容产品与 AIGC 应⽤开发。⼤⼀加⼊福布斯 U30 成员创⽴团队,参与 AI 原⽣产品的原型搭建、⽤户研究与增⻓验证;独⽴开发 26 款 Web APP,覆盖互动叙事、⼿势识别、数字 IP 与 AI Native 产品。具备《⼭海经》互动内容、卡⽪巴拉官⽅ IP 番茄钟等AIGC 辅助创作实践,并主理抖⾳ AI 夜校课程内容⽣产。能够从内容表达、交互设计到 AI 辅助开发与部署上线推进产品落地
工作与合作经历
Eazo.ai
Build up / Growth Engineer
抖音 AI 夜校
课程主理人 / 讲师
- 围绕「Cyber Me」设计并讲授 1 堂必修课、3 堂选修课和 2 节直播答疑,覆盖需求拆解、原型构建、迭代调试和部署。
- 独立承担课程设计、讲授与内容制作,课程覆盖 2000 名学员,并通过答疑与社群反馈调整内容。
中国外文局翻译院
翻译助理
- 参与翻译项目执行、资料整理及多轮稿件校对,在指导下累计完成约 6 万字翻译。
重点项目
卡皮巴拉官方 IP 合作 · 数字互动产品
产品设计 / AI 辅助开发
- 与官方 IP 合作,设计手机陀螺仪摇动竞速多人小游戏,将移动端传感输入映射为角色反馈,完成授权与交互适配。
- 设计番茄钟效率工具,将角色延展到日常使用场景;负责产品方案、视觉内容筛选与 AI 辅助开发。
- 作品:capybara-tea-spa.pages.dev
要来吃早餐 · 非遗陶瓷品牌互动游戏
产品策划 / AI 辅助开发
- 面向景德镇商家设计「游戏互动—品牌认知—购买入口」路径;借助 AI 完成烹饪和陶瓷盛装交互、结局分享卡与商品链接原型。
加州大学 UCSB 院系视觉系统
视觉设计
- 参与院系 Logo、吉祥物与延展视觉设计,整理核心符号和应用规范。
AI 教育资源匹配平台
联合发起人 / 产品负责人
- 作为联合发起人负责需求梳理、核心流程与产品方案,协同推进到开发阶段;项目于 2026 年 6 月结束,未上线验证。